Goniec serwisu
Inne informacje
Postacie w D2
Non-Player Characters
Ekwipunek w D2
Questy w D2
Miasta w D2
Kapliczki w D2
Bestiariusz D2
Screenshoty
Pliki do pociagniecia
Ksiega Gosci
Interakcja
Linki na inne strony
Autorzy strony

Strefa Blizzard

Diablo II Site 100% Cheat Free

 

 
 

Questy

W pierwszych trzech aktach jest po sze╢µ quest'≤w na akt. W czwartym s▒ tylko trzy questy. S▒ podobne do tych z jedynki typu zabija bosa czy oczy╢µ dan▒ lokacjΩ z potwor≤w. Przewa┐aj▒ jednak questy bardziej rozbudowane, gdzie bΩdzie trzeba porozmawiaµ z kilkoma NPC, poszukaµ jakiego╢ magicznego artefaktu aby akcja posunΩ│a siΩ naprz≤d. Nie wszystkie tzeba wype│niaµ by uko±czyµ grΩ, ale powinno siΩ je wype│niaµ chocia┐by z uwagi na punkty do╢wiadczenia.

Wszystkie questy dostΩpne s▒ zar≤wno w trybie Single jak i Multiplayer. NajwiΩksz▒ r≤┐nic▒ miΩdzy wype│nianiem ich samotnie a gr▒ z kumplami, jest spos≤b w jaki questy bΩd▒ dzia│aµ w Systemie Dru┐ynowym. Graj▒c w paczce przyjaci≤│, gdy jeden z cz│onk≤w otrzyma jakie╢ zlecenie, okno informacyjne na jego temat pojawia siΩ u wszystkich graczy. Gdy quest zostanie wype│niony wszyscy w dru┐ynie otrzymuj▒ nagrody, z jednym wyj▒tkiem - w niekt≤rych zadaniach zabity boss upuszcza tyle przedmiot≤w, ile akurat graczy znajduje siΩ w miejscu jego ╢mierci. Je╢li jeste╢ w mie╢cie lub w innym miejscu ni┐ potw≤r, nie dostaniesz ┐adnej nagrody i jΩsli bΩdziesz chcia│ zdobyµ dany przedmiot, musisz quest wype│niµ jeszcze raz w innej grze. Wype│nione questy zapisywane s▒ w Twojej postaci, nie musisz wiΩc wype│niµ ich w nowej grze.

Pozytywn▒ rzecz▒ zwi▒zan▒ z zapisywaniem quest≤w jest fakt, ┐e lepsze przedmioty bΩdziesz m≤g│ zdobyµ tylko raz. Jest oczywiste, ┐e niekt≤re z zada± musz▒ byµ dostΩpne podczas ka┐dej gry, poniewa┐, je╢li przyk│adowo zabicie jakiego╢ bossa jest wymagane do kontynuacji gry, musi on zawsze byµ obecny podczas rozgrywki. Gdy zdobΩdziesz jaki╢ zaginiony przedmiot, mo┐esz zdecydowaµ, czy pozostawiµ go dla siebie, czy oddaj▒c go jednemu z NPC zyskuj▒c inny przedmiot oraz jego sympatiΩ. Trzeba bowiem Ci wiedzieµ, ┐e zostawiaj▒c taki sprzΩt dla siebie mo┐esz naraziµ siΩ zleceniodawcy zadania, trac▒c jego zaufanie i przyja╝ w stosunku do Ciebie. Czasem trzeba wybraµ pomiΩdzy paroma NPC, kt≤rym zaniesiesz przedmiot. Przyk│adem takiego questu jest Horadric Malus, gdzie zdobyt▒ bro± mo┐esz pozostawiµ sobie albo te┐ zanie╢µ j▒ Charsi, kt≤ra jako nasyci magiczn▒ moc▒ jeden z twoch przedmiot≤w.


Akt I
Akt II
Akt III
Akt IV
Akt V


Akt I

G│≤wnym zadaniem w Akcie Pierwszym jest odszukanie Andariel w jej sali tronowej, g│Ωboko pod Klasztorem úuczniczek, wybijaj▒c wcze╢niej jej s│ugus≤w. Quest ten otrzymasz od Deckarda Caina w ramach wdziΩczno╢ci za uratowanie go z Tristram. Po zabiciu Andariel Warriv zabierze CiΩ ze swoj▒ karawan▒ do do miasta Lut Gholein w Akcie II. Klikaj▒c tutaj mo┐esz zobaczyµ Quest Menu Aktu I. Klikaj▒c na niego ukazuje siΩ ekran z informacjami na temat quest≤w. Menu sk│ada siΩ z nastΩpuj▒cych rzeczy ( id▒c od g≤ry do do│u):

  • To menu pokazuje Ci siΩ zaraz jak zaczniesz grΩ. Na pocz▒tku nie ma tu ┐adnych quest≤w. Czarne pole na g≤rze po prawej bΩdzie zawiera│o odno╢niki do informacji o questach w Akcie II, III i prawdopodobnie IV.
  • Sze╢µ obrazk≤w jest ilustracj▒ quest≤w, kt≤re reprezentuj▒. Przyk│adowo znajduj▒cy siΩ na g≤rze po ╢rodku ukazuje kruka, reprentuj▒cego zadanie Burial Ground, gdzie musisz zabiµ Blood Raven, by go uko±czyµ.
  • Gdy klikniesz na quest, z│ota ramka za╢wieci siΩ i ukarze siΩ nazwa zadania, a tak┐e kr≤tki jego opis.
  • Questy, kt≤re uko±czy│e╢ zaznaczone s▒ na szaro, reszta jest kolorowa.
  • Gdy uko±czysz quest i otworzysz to menu, nad obrazkiem ukarze siΩ wiruj▒ca r≤┐nokolorowa animacja.
  • Przycisk na dole, ta chmurka z wykrzyknikiem, umo┐liwia przejrzenie fragmentu rozmowy z NPC, kt≤ry zleci│ Ci dane zadanie.
  • Przycisk dole, po prawej zamyka okno.
  • Spis sze╢ciu quest≤w w Akcie I:

    Siedlisko Z│a (Den of Evil)
    Cmentarz Si≤str (Burial Grounds)
    W poszukiwaniu Caina (Cairn Stones)
    Zapomniana Wie┐a (Forgotten Tower)
    NarzΩdzia pracy (Tools of the Trade)
    Siostry Rzezi (Sisters to the Slaughter)

    Siedlisko Z│a

    Lokacja: Krwawe Wrzosowiasko (Blood Moor)
    Cel: Oczy╢ciµ lokacjΩ - wybiµ wszystkie potwory
    Zleceniodawca: Akara
    Nagroda: Jeden punkt umiejΩtno╢ci

    Wej╢cie do Siedliska Z│a

    Jest to pierwszy quest, jaki bΩdziesz mia│ okazjΩ wype│niµ w Akcie I. Jest jednym z najprostszych. Zostaje Ci zlecony przez AkarΩ - duchow▒ przewodniczkΩ Si≤str Niewidocznego Oka. Znajduje siΩ w Obozie úuczniczek. By znale╝µ Siedlisko Z│a musisz po prostu pod▒┐aµ krΩt▒ ╢cie┐k▒ od Obozu do jamo-podobnego wej╢cia. NastΩpnie musisz wej╢µ do ╢rodka i zabiµ wszystkie znajduj▒ce siΩ tam potwory. Wrogowie tam przebywaj▒cy nie s▒ zbyt gro╝ni. WiΩkszo╢µ stanowi▒ Zombiesy, Szkielety, trochΩ Fallen≤w i kilka wiΩkszych bestii, wliczaj▒c w to Yeti, oficjalnie znanego jako Monstrualna Bestia (Gargantuan Beast). Po uko±czeniu questu wracasz do Akary, kt≤ra obdarza CiΩ punktem umiejΩtno╢ci.

    Cmentarz Si≤str

    Lokacja: Cmentarz (Cementary)
    Cel: Zabiµ Krwaw▒ OrlicΩ (Blood Raven)
    Zleceniodawca: Kashya
    Nagroda: Mo┐liwo╢µ wynajΩcia najemnik≤w.

    Walka z Blood Raven

    Blood Raven (Krwawa Orlica) to nie zwyk│y kruk, ale z│a kap│anka-heretyczka, kt≤r▒ musisz zabiµ dla Kashy'i, przyw≤dczyni │uczniczek. Konflikty religijne s▒ zawsze krwawe. Blood Raven jest bardzo szybka ma zdolno╢µ wskrzeszania umarlak≤w z cmentarza, co da Ci siΩ mocno we znaki. Przy wej╢ciu na cmentarza zawsze napotkasz na grupΩ zombich. Sama kap│anka atakuje przewa┐nie ogniem i strza│ami. Jej celno╢µ jest imponuj▒ca - poczujesz to na w│asnej sk≤rze. Interesuj▒ce jest to, ┐e nie wskrzesza swoich przybocznych, ale przywo│uje je z grob≤w. Ma to swoje dobre strony, poniewa┐ za ka┐dego zabitego dostajesz do╢wiadczenie, wiedz, ┐e czai siΩ ich pe│no pod ziemi▒, gotowych powstaµ na ka┐de wezwanie swej pani. Moment ╢mierci Blood Raven jest bardzo ciekawy wizualnie, poniewa┐ ginie ona przy r≤┐nych ╢wietlnych efektach, podobnie jak wiΩkszo╢µ boss≤w z innych quest≤w. Nagrod▒ za wype│nienie zadania jest zaufanie Kashy'i, co w kosekwencji daje mo┐liwo╢µ wynajΩcia │uczniczki-najemnika. Na pocz▒tek dostajesz jedn▒ za darmo, za resztΩ muisz s│ono zap│aciµ. Niestety s▒ one ma│o wytrzyma│e i zadaj▒ ma│o obra┐e± przy swoich zwyk│ych strza│ach. PrΩdko╢µ wystrzeliwania kolejnych strza│ te┐ nie jest zbyt du┐a. Istnieje mo┐liwo╢µ wynajmu jednostek ze strza│ami lodowymi i ognistymi, ale wtedy cena proporcjonalnie wzrasta. Nie ma wymogu wype│nienia tego questu, poniewa┐ po zyskaniu odpowiedniego levelu postaci, zyskujesz zdolno╢µ wynajmu najemnik≤w.

    Cairn Stones

    Lokacja: Kamienne Pola, Mroczna Knieja, Tristram (Stony Plains, Dark Wood, Tristram)
    Cel: uratowaµ Caina
    Zleceniodawca: Akara
    Nagroda: Cain bΩdzie identyfikowa│ przedmioty za darmo (!!!), a tak┐e bΩdzie ╝r≤d│em wielu po┐ytecznych informacji na temat przer≤┐nych quest≤w, podobnie z reszt▒ jak to czyni│ w Diablo.

    Amazonka w Stony Plains (Kamienne Pola)


    Pierwszym zadaniem, kt≤ry musisz wype│niµ w ramach tego questu jest odnalezienie Drzewa Inifussa w Mrocznej Knieji i dotkniΩcie go. Sprawa nie wygl▒da jednak tak prosto, poniewa┐ wok≤│ czai siΩ chmara niebezpiecznych potwor≤w. Drzewo wyrzuci pergamin, kt≤ry nale┐y zanie╢µ do Akary. Przeczyta go i da kolejne instrukcje, co masz uczyniµ z Cairn Stones w Stony Plains(Kamienne Pole), by otworzyµ portal prowadz▒cy do Tristram, gdzie znajdziesz Deckarda Caina - ostatniego z Horadrim≤w.Tristram zosta│o zaatakowane i jest nawiedzone przez grupki Carver≤w, Fallen Shaman≤w i Zombiech. Po uratowaniu Caina musisz sprowadziµ go z powrotem przez portal do Obozu úuczniczek, gdzie pozostanie i bΩdzie s│u┐y│ Ci sw▒ m▒dro╢ci▒ w identyfikacji magicznych przedmiot≤w oraz dostarczaniu po┐ytecznych informacji wprowadzaj▒cych CiΩ w fabu│Ω Diablo II.

    Forgotten Tower

    Lokacja: Black Marsh (Czarne Moczary)
    Cel: Zabiµ hrabinΩ
    Zleceniodawca: Moldy Tome
    Nagroda: Skarb

    The Forgotten Tower (Zapomniana Wie┐a) (kt≤ra le┐y, nawiasem m≤wi▒c, niedaleko Forgotten Stronghold ;) jest questem, kt≤ry otrzymasz po przeczytaniu ksiΩgi znajduj▒cej siΩ na o│tarzu w Stony Plains(Kamienne Pole). Przypomina on nieco questy Book of the Blind i Steel Tome z Diablo. Black Marsh(Czarne Moczary) to pustkowie daleko na pustyni. W momencie, gdy tam wkroczysz, powiniene╢ ujrzeµ ksi▒┐kΩ na piedestale. W trakcie czytania poznasz historiΩ staro┐ytnej wie┐y z│a, kt≤ra teraz jest ruin▒, wiΩc pozosta│y tylko poziomy pod ni▒ ukryte. Gdzie╢ w Black March znajdziesz ruiny starego zamku z wej╢ciem do podziemi. Jest to jeden z najtrudniejszych quest≤w w Akcie I. Musisz przej╢µ piΩµ ogromnych leveli, walcz▒c z potworami du┐o gorszymi ni┐ na powierzchni i w ko±cu stan▒µ oko w oko z potworem, nazywanym Countess(Hrabina), kt≤ry jest ╝r≤d│em z│a. Gdy j▒ u╢miercisz, tak┐e uraczysz piΩkne efekty wizualne.

    Tools of the Trade

    Lokacja: Monastery (Klasztor)
    Cel: Znale╝µ zaczarowanego Mallusa
    Zleceniodawca: Charsi
    Nagroda: Ulepszenie jednej metalowej broni.

    W tym que╢cie, przypominaj▒cym Anvil of Fury z Diablo, musisz zag│Ωbiµ siΩ w czelu╢cie Klasztoru i znale╝µ ╢wiΩte narzΩdzie p│atnerzy, zwane Mallusem. Przedmiot ten jest chroniony przez najgorszego potwora, jakiego znajdziesz w Akcie I - s│u┐alca Andariel. Zdobyt▒ rzecz musisz zanie╢µ do Charsi. Nagrod▒ za wype│nienie questu jest mo┐liwo╢µ upgrade'u wybranej broni, po kt≤rym zyskuje w│a╢ciwo╢ci magiczne. Podobnie jak wiΩkszo╢µ przedmiot≤w zdobytych w questach, r≤wnie┐ w przypadku Mallusa nie ma mo┐liwo╢ci jego sprzeda┐y. W jego opisie widnieje fragment "Quest Item, not salable". Ulepszenie broni jest przydatne tylko czasowo, poniewa┐ dopiero po jakim╢ czasie gry zdobΩdziesz lepsze przedmioty, kt≤re bΩdziesz chcia│ zachowaµ na d│u┐szy okres, a aktualnie posiadane prΩdzej czy p≤╝niej i tak sprzedasz. Upgrade ten nie bΩdzie dostΩpny dla przedmiot≤w magicznych, ani ju┐ raz ulepszonych, ze zglΩdu na fakt, ┐e kto╢ m≤g│by tworzyµ kolejne postacie i wype│niaj▒c quest upgrade'owaµ wci▒┐ tΩ sam▒ bro±, tworz▒c tym samym superbro±.

    Sisters to the Slaughter

    Lokacja: Monastery (Klasztor)
    Cel: Znale╝µ i zabiµ Andariel
    Zleceniodawca: Deckard Cain
    Nagroda: Du┐o z│ota oraz przej╢cie do Aktu II

    Andariel znajduje siΩ w jednym z wewnΩtrznych pomieszcze±, g│Ωboko pod Klasztorem. Chroniona jest przez potΩ┐nych s│u┐alc≤w, podobnie jak by│o w przypadku Diablo w pierwszej czΩ╢ci gry. Nie jest │atwym celem do pokonania. W walce u┐ywa kwasowych atak≤w dalekiego zasiΩgu, a w zwarciu doskonale w│ada broni▒ bia│▒. Je╢li uda Ci siΩ z ni▒ wygraµ, musisz udaµ siΩ do Warriva, przyw≤dcy karawany i pogadaµ z nim. Mo┐esz rozpocz▒µ sw▒ podr≤┐ do kolejnego rozdzia│u gry wraz z jego karawan▒.


    Akt II

    Questy w Akcie II s▒ znacznie trudniejsze i bardziej z│o┐one ni┐ te z Aktu I. Podobnie jak w pierwszym akcie, r≤wnie┐ tu jest sze╢µ akt≤w. S▒ one raczej zagmatwane - rozleg│e pustynie, masa nowych przeciwnik≤w sprawia, ┐e nie jest tak │atwo je wype│niµ. G│≤wnym celem aktu drugiego jest pokonania Baala.

    Spis quest≤w dostΩpnych w Akcie II:

    Siedziba Radementa(Radament's Lair)
    Laska Horadrim≤w(The Horadric Staff)
    Splamione S│o±ce(The Tainted Sun)
    Tajeme Sanktuarium(The Arcane Sanctuary)
    Demonolog(The Summoner)
    Siedem grobowc≤w(The Seven Tombs)

    Siedziba Radementa

    Lokacja: kana│y pod Lut Gholein
    Cel: przeszukaµ kana│y pod miastem i zabiµ Radementa
    Zleceniodawca: Atma
    Nagroda: mniej p│acisz za us│ugi typu naprawa, kupno itp.


    Przed miejscow▒ tawern▒ zobaczysz p│acz▒c▒ kobietΩ. Po kr≤tkiej rozmowie dowiesz siΩ, ┐e jej syn i m▒┐ zostali porwani przez dziwnego strwora (RAdement), kt≤ry ┐yje w kana│ach pod miastem. Kiedy╢ ludzie sk│adali mu ofiary w postaci zwierz▒t i ┐yli spokojnie, lecz od czasu wizyty mrocznego wΩdrowca bestia sta│a siΩ niespokojna. Twoim zadaniem bΩdzie przeszukanie kana│≤w, kt≤re sk│adaj▒ siΩ z trzech poziom≤w i zabicie bestii. Sam Radement ma zdolno╢µ wskrzeszania swoich podw│adnych (co╢ jak Kr≤l Leoric w D1) W skrzyni lub przy zw│okach potwora znajduje siΩ zaginiony Zw≤j Horadrim≤w, kt≤ry nale┐y zanie╢µ do Caina. Ten zleci nam kolejny quest.

    Laska Horadrim≤w

    Lokacja: Sala Umar│ych, Robacze Gniazdo, ªwi▒tynia Zmijoszpon≤w
    Cel: odszukaµ KostkΩ Horadrim≤w oraz trzonek i zwie±czenie Laski Horadrim≤w i zanie╢µ j▒ do ╢wi▒tyni Tal Rasha
    Zleceniodawca: Cain
    Nagroda: dostajesz kostke horadrim≤w :)

    Po tym jak zaniesiesz do Cain Zw≤j Horadrim≤w zada ci on kolejny quest. Tym razem twoim zadaniem bΩdzie przeszukanie Sal Umar│ych (Suche Wzg≤rza) w poszukiwaniu Kostki Horadrim≤w, Robaczego Gniazda (Daleka Oaza) w poszukiwaniu trzonka Laski Horadrim≤w oraz ªwi▒tyni »mijoszpon≤w do tej┐e Laski. Wszystko transmutujemy w Kostce Horadrim≤w i otrzymujemy laskΩ, dziΩki kt≤rej otworzymy wej╢cie do komnaty Tal Rasha. Po w│o┐eniu Laski do otworu, kt≤ry znajduje siΩ w grobowcu quest siΩ zako±czy│.

    Splamione S│o±ce Lokacja: ªwi▒tynia »mijoszpon≤w(?)
    Cel: zniszczyµ o│tarz w ╢wi▒tyni ┐mijoszpon≤w
    Zleceniodawca: Drognan
    Nagroda: nastΩpny quest :)
    Podczas wΩdr≤wki przez pustyniΩ nagle zapanuje ca│kowita ciemno╢µ. Udaj siΩ do Drognana i porozmawiaj z nim. Wd│ug niego przyczyn▒ jest O│tarz Splamionego S│o±ca w ╢wi▒tyni »mijoszpon≤w. Odszukaj ╢wi▒tyniΩ i zniszcz o│tarz. Gdy Jerhyn siΩ dowie jak sobie poradzi│e╢ - w nagrodΩ na ci nastΩpny quest :)

    Tajemne Sanktuarium

    Lokacja: piwnice w pa│acu Jerhyna
    Cel: odszukaµ portal do sanktuarium
    Zleceniodawca: Jerhyn
    Nagroda: ?
    Po tym jak wype│ni│e╢ quest zwi▒zany ze ªwi▒tyni▒ »mijoszpon≤w, Jerhyn poprosi CiΩ aby╢ zbada│ piwnice pod jego pa│acem. Okazuje siΩ, ┐e zamieszka│y tam dzikie bestie, kt≤re oczywi╢cie powiniene╢ wybiµ. Ostatecznym celem tego zadania jest odszukanie portala do Tajemnego Sanktuarium.

    Demonolog

    Lokacja: Tajemne Sanktuarium
    Cel: zabiµ demonologa
    Zleceniodawca: Drognan
    Nagroda: Wej╢cie do Kanionu Maga

    Paladyn w nawiedzonym Haremie

    Po przej╢ciu przez portal prowadz▒cy do Tajemnego Sanktuarium, bΩdziemy musieli zabiµ Demonologa. Nie jest to zadanie │atwe, poniewa┐ wok≤│ niego jest masa innych potwor≤w, m.in. czarodzieji lub zjawy wykradaj▒ce mane. Po zabiciu Przeciwnika nale┐y przej╢µ przez portal prowadz▒cy do Doliny Mag≤w(tylko v1.0 i 1.01). Jest to bug w grze, kt≤ry po zapisaniu i wyj╢ciu z gry zamyka portal, o ile nie przeszli╢my przez niego.

    Siedem grobowc≤w

    Lokacja: Grobowiec Tal Rasha, Dolina Mag≤w
    Cel: Zabiµ Baala
    Zleceniodawca: Jerhyn
    Nagroda: Mo┐liwo╢µ przej╢cia do Aktu III

    Celem tego questu jest zabicie jednego z trzech wielkich braci - Baala. Jest to g│≤wne zadanie w Akcie II. Grobowiec Tal Rasha zakopany jest g│Ωboko pod piaskami pustyni. W okolicy znajduje siΩ jeszcze kilka innych, bardzo podobnych grobowc≤w i najwiΩkszym problemem bΩdzie znalezienie w│a╢ciwego. Przy ka┐dej nowej grze grobowiec ten bΩdzie wybierany losowo. Mo┐na go rozpoznaµ czytaj▒c uprzednio dziennik demonologa. Baal - Pan Zniszczenia zosta│ zamkniΩty w kamieniu dusz, kt≤rego kawa│ki zosta│y umieszczone w piersi Tal Rasha - za│o┐yciela bractwa Horadrim. Tal Rasha zosta│ przykuty ┐ywcem w wielkim grobowcu, g│Ωboko pod piaskami pustyni. Po╢wiΩcenie to pozwoli│o uwiΩziµ Baala na d│ugie lata. Tal Rasha zosta│ uwiΩziony razem z nim i musi opieraµ siΩ mu, by Baal nie zaw│adn▒│ nad jego cia│em. Niestety jego si│y s│abn▒ powoli. Gdy przybywasz na miejsce okazuje siΩ, ┐e Baal i Diablo ruszyli na wsch≤d, a Tw≤j bohater bΩdzie musia│ stoczyµ ciΩ┐ki pojedynek z Duriel - potΩ┐nym demonem, o dziwo silniejszym od samego Diablo(?) W nagodΩ za zabicie demona bΩdziesz m≤│ wyruszyµ w po╢cigu za Diablo - do Aktu III


    Akt III

    Po uko±czeniu ostatniego zadania w Akcie II, Meshif - kapitan statku cumuj▒cego w dokach Lut Gholein, zawiezie CiΩ dalej na wsch≤d, do ma│ego miasteczka zwanego Kurast, po│o┐onego w pobli┐u zniszczonej ªwi▒tyni Travincal, zaszytej g│Ωboko w d┐ungli. Mephisto, kt≤ry uwolni│ siΩ ze swojego kamienia dusz, zakopany jest pod ╢wi▒tyni▒, kt≤ra by│a strze┐ona przez prawo Zakarum. Kult Zakarum zosta│ jednak zepsuty pod wp│ywem potΩ┐nego Z│a i zamieni│ siΩ w stra┐nika g│Ωbokiej tajemnicy. W Akcie III bΩdziesz musia│ stoczysz walkΩ z Zakarum.

    Spis sze╢ciu quest≤w dostΩpnych w Akcie III:

    Z│oty Ptak (The Golden Bird)
    Ostrze Dawnej religii (The Blade of the Old Relgion)
    Wola Khalima (Khalim's Will)
    KsiΩga Lam Esena (Lam Esen's Tome)
    Poczernia│a ªwi▒tynia (The Blackened Temple)
    Stra┐nik (The Guardian)

    Z│oty Ptak

    Lokacja: Las paj▒k≤w
    Cel: odnale╝µ statuetkΩ
    Zleceniodawca: Wypada po zabiciu pierwszego napotkanego unikalnego stworka
    Nagroda: eliksir dodaj▒cy 20 punkt≤w ┐ycia na sta│e

    WΩdr≤j▒c po Lesie Paj▒k≤w walcz▒c z bestiami natkniesz siΩ na Jadowit▒ FigurkΩ. Po rozmowie z Cainem powiniene╢ siΩ udaµ do Meshifa, kt≤ry kolekcjonuje figrki od d│u┐szego czasu. ZamiΩn siΩ z nim na figurkΩ Z│otego Ptaka. Po powrocie do Caina skieruje ciΩ do Alkora, kt≤rego mo┐e zaciekawiµ zawarto╢µ figurki. Alkor sporz▒dzi dla ciebie eliksir, kt≤ry dodaje 20 punkt≤w ┐ycia na sta│e :)

    Ostrze dawnej religii

    Lokacja: D┐ungla úupie┐c≤w
    Cel: odnale╝µ Bidbinn
    Zleceniodawca: Hratli
    Nagroda: Pir╢cie± ( generowany losowo )


    Doki Kurast nadal isniej▒ bo chroni je zaklΩcie, kt≤re ostatnio wydaje siΩ s│abn▒µ. Przyw≤dca Kurast, Hratli, poprosi ciΩ aby╢ odszuka│ magiczny sztylet zwany Bidbinn - pomo┐e on we wzmocnieniu ochronnego zaklΩcia.


    Wola Khalima

    Lokacja: Jasinia paj▒k≤w, D┐ungla úupie┐c≤w, kana│y pod Bazarem w Kurast
    Cel: otworzyµ wej╢cie do Kamzat≤w Nienawi╢ci
    Zleceniodawca: Cain
    Nagroda: mo┐liwo╢µ zabicia Mephisto


    Jest to najd│u┐szy quest spo╢r≤d wszystkich w trzecim akcie. Jest bardzo podobny do tego zwi▒zanego z Lask▒ Horadrim≤w w Ackie II Musisz odnale╝µ m≤zg, oko oraz serce Khalima i po│▒czyµ to razem z Korbaczem Khalima w Kostce Horadrim≤w. Utworzy to potΩ┐n▒ bro± - WolΩ Khalima. Przy jej u┐yciu powiniene╢ zniszczyµ artyfakt znajduj▒cy siΩ przy wej╢ciu do Kamzat≤w Nienawi╢ci. To otworzy wej╢cie i umo┐liwi unicestwienie Mephista.

    KsiΩga Lam Esena

    Lokacja: swi▒tynie pod G≤rnym Kurast
    Cel: odszukaµ ksiΩgΩ Lam Esena
    Zleceniodawca: Alkor
    Nagora: 5 punkt≤w, kt≤re mo┐na dostaµ do statystyk


    Alkor wie┐y, ┐e w jednej w ╢wi▒ty± pod d┐ungl▒ znajduje siΩ stara ksiΩga napisana przez Lam Esena. Wd│ug podan zawiera ona wskaz≤wki jak pokonaµ Tr≤jcΩ. Je╢li odnajdziesz ksiΩgΩ i odniesiesz j▒ do Alkora w nagrodΩ dostaniesz piΩµ punkt≤w, kt≤re bΩdziesz mo│ dodaµ do statystyk.

    Poczernia│a ªwi▒tynia

    Lokacja: Travincal
    Cel: zabiµ wysok▒ radΩ
    Zleceniodawca: ?
    Nagora: mo┐liwo╢µ zabicia Mephisto i punkty exp. :)


    Wysoka Rada w Travincal mia│a za zadanie pilnowaµ Kamienia Duszy Mephista. Gdy Diablo uwolni│ swojego brata, ten zaw│adn▒│ nad Wysok▒ Rad▒, kt≤ra odt▒d sta│a siΩ jego stra┐nikami. Broni▒ wej╢cia do Kamzat≤w Nienawi╢ci. Twoim zadaniem jest zabiµ ca│a wysok▒ radΩ.

    Stra┐nik

    Lokacja: Kamzaty Nieawi╢ci
    Cel: zabiµ Mephisto
    Zleceniodawca: Ormus
    Nagora: Mo┐liwo╢µ przej╢cia do Aktu IV


    Zabicie Mephista jest oczywi╢cie g│≤wnym questem tego aktu. Znaduje siΩ on na trzecim poziomie Kamzat≤w Nienawi╢ci. Obok niego znajduje siΩ doskona│a odstawa pilnuj▒ca swojego w│adcy. Obstawa sk│ada siΩ g│≤wnie z mag≤w. Po zabiciu Mephisto zabieramy jego Kamie± Duszy, kt≤ry jeszcze siΩ przyda. Ostatecznie przechodzimy przez portal, kt≤ry jak p≤╝niej dowiad≤jemy otworzyli Trzej bracia, ale Mephisto nie zd▒┐y│ przej╢µ.


    Akt IV

    Po przej╢ciu przez portal w Akcie III znajdujesz siΩ graczu w Fortecy Pandemonium, granicy pomiΩdzy Dobrem, a Z│em. Zobaczysz jakie najgorsze koszmary mo┐e stworzyµ naprawdΩ silne Z│o. Twoim zadaniem bΩdzie unicestwienie Pana Terroru - Diablo.

    Spis trzech quest≤w dostΩpnych w Akcie IV:

    Upad│ny Anio│
    Piekielna Ku╝nia
    Koniec Grozy

    Upad│y Anio│

    Lokacja: ZewnΩtrzne Stepy
    Cel: zabiµ Izuala
    Zleceniodawca: Tyrael
    Nagora: Dwa punkty umiejΩtno╢ci


    Izual to anio│, kt≤ry odwr≤ci│ siΩ od Tyraela i przeszed│ na stronΩ Z│a. Twoim zadaniem jest odszukaµ go i zabiµ. Zazwyczaj jest niedaleko wej╢cia do Miasta PotΩpionych.

    Piekielna Ku╝nia

    Lokacja: Rzeka P│omieni
    Cel: zniszczyµ Kamie± Duszy Mephisto
    Zleceniodawca: Cain
    Nagora: kamienie szlachetne


    Po zabiciu Mephisto w Akcie III pozosta│ po nim Kamie± Duszy. Twoim zadaniem bΩdzie jego zniszczenie. Jako, ┐e kamie± mo┐na zniszczyµ tylko w Piekielnej Ku╝ni - musisz siΩ tam udaµ. Jednak na drodze statnie ci potΩ┐ny Kowal. Musisz go pokonaµ, ale musisz wiedzieµ, ┐e nie jest on │atwym przeciwnikiem. Jest szybki i bardzo silny. Je╢li siΩ z nim upora│e╢, we╝ jego m│ot i zniszcz kamie± w ku╝ni przy jego u┐yciu. DziΩki temu pozby│e╢ siΩ Mephista raz na zawsze.

    Koniec Grozy

    Lokacja: Sanktuarium Chaosu
    Cel: odszukaµ i zabiµ Diablo
    Zleceniodawca: Archanio│ Tyrael
    Nagora: w zale┐no╢ci od poziomu trudno╢ci tytu│ Sir, Lord lub Baron


    Po przej╢ciu przez RzekΩ P│omieni, uporaniu siΩ z Izualem, kowalem bΩdziesz musia│ stawiµ czo│a z│u raz jeszcze. Tym razem w Sanktuarium Chaosu. Nale┐y otworzyµ piΩµ pieczΩci, po czym trzeba zabiµ wszystkie bestie ukazuj▒ce siΩ po otworzeniu ka┐dej z nich. Nale┐y spawdziµ, czy pozby│e╢ siΩ wszystkich przeciwnik≤w, je╢li tak... oto nadchodzi. Przemierzy│e╢ Zachodnie Kraniny, r≤wninne pustynie, dzik▒ d┐unglΩ. Poszed│e╢ za nim a┐ do Piek│a. Wszystko po to, by pokazaµ ╢wiatu jak po raz kolejny zwyciΩ┐a Dobro. Diablo powinien ukazaµ siΩ w srodkowej czΩsci Sanktuarium - w Pentagramie. Jak go zabijesz, to ju┐ tylko i wy│▒cznie Twoja sprawa. Musisz wiedzieµ, ┐e przeciwnik jest potΩ┐niejszy ni┐ poprzednio. W│ada wieloma czarami, potrafi 'zamkn▒µ' town portal lub nawet ciebie w wiΩzieniu z ko╢ci. Po pokonaniu Pana Terroru masz 75 sekund na zebranie wszystkiego co wyrzuci│, zrobienie zakup≤w itd. ;) Po wszystkim powiniene╢ obejrzeµ Epilog i odej╢µ od komputera ze ╢wiadomo╢ci▒, ┐e to jeszcze nie konieµ znaga± Dobra ze Z│em.


    Akt V - ?

    O tym akcie narazie ma│o wiemy, jak tylko wiΩcej info wyjdzie na ╢wiat│o dzienne, postaramy siΩ was o tym zawiadomiµ.
     

    (C) 1999-2000 Tawerna pod Manawyddanem (TM)
    Powered by: SToRM; Nicholai; Fallen Zen; Morphilius; Gambit

    All rights reserved. Wszelkie prawa zastrze┐one.